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Unity

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Unity 연출(텍스트가 0부터 1000까지 증가하면서 출력하는 코드) 쿠키런이나 제트팩 조이라이드같은 게임은 게임 오버 시 갔던 길이를 바로 출력하는게 아닌, 0부터 얻은 스코어까지 올라가는 연출을 합니다. 그래야 사용자도 단순히 숫자로 받지 않고 자신의 노력이나 능력을 투영하여 더 실감나게 받아들입니다. 그래서 오늘은 점수를 0부터 n까지 올라가면서 출력하는 코드를 호스팅하겠습니다. (예시 영상) 먼저 출력할 TEXT오브젝트를 생성합니다. (Unity의 Hierarchy탭에 마우스 우클릭_UI_Canvas를 생성해주시고, 생성된 Canvas를 우클릭_UI_TEXT를 생성합니다.) 그리고 TEXT오브젝트에 새 스크립트를 생성합니다. 스크립트 이름은 Score_Print로 하겠습니다. 자 이제 오브젝트는 다 생성되었으니, 아래와 같이 코드를 입력하겠습니다. float tex..
[해결]EBUSY: resource busy or locked, open 'C...' Unity package 설치 중 에러(EBUSY: resource busy or locked, open 'C...'~~)가 나왔습니다. 해결 방법은 총 세 가지로 아래와 같습니다. 1. 실행 중인 IDE를 종료하고 설치 2. 패키지를 리셋 후 다시 설치 3. 패키지 버전 바꾸기 저의 경우 1번에 처리되었습니다. IDE는 VSC나 기타 개발 툴을 말합니다.
Unity로 만든 게임 [Raven Jump]프로토타입 영상 안녕하세요! 1인 인디게임 개발을 시작한 개발자입니다. 처음부터 개발일지를 쓰고싶지만, 이미 어느 정도 만들어져서 프로토타입 영상으로 시작하겠습니다. (플레이 영상) 게임을 설명하면 일단 PC만 구동되며, 마우스 좌클릭으로 점프 1회, 왼쪽 하단에 스코어 게이지(점수 + 적 처치 수)가 있습니다. Pause기능도 우측 상단에 넣어놨으며, 클릭하거나 T를 누르면 일시정지 메뉴가 나옵니다. 일시정지 메뉴는 다시하기, 메인메뉴, 옵션, 끝내기가 있는데, 옵션은 아직 미구현상태입니다. 수정할 점은 세부적으로 부스터 시 이팩트 추가, 적 충돌 시 나오는 스코어(+20) 글씨 뚜렷하게 만들기가 있습니다. 전체적으로는 디자인을 우선적으로 바꾸고, 효과음도 넣어야될 것 같습니다. 스토리는 일단 엄마나 아빠 까마귀가 납..